Хочу все разложить по полочкам и объяснить систему ведения боя в ролевой игре.
Очки действия - нечто вроде условной единицы, которой измерено количество того, что Вы можете сделать за пост. За пост-ход Вы можете использовать не более 4-х очков для каких-либо действий - защитного или атакующего характера. Так использование карты равняется 3-м очкам; последующее продолжение эффекта карты в следующих постах - 2м; слом, выброс или уничтожение оружия противника - 2м; выстрел из огнестрельного оружия, выпад с холодным оружием или просто удар кулаком - 1-му; уворот, защита или блокировка атаки тоже 1-му; 1-му очку также ровняется использование какой-либо конфеты\артефакта.
В нашей игре нету уровней развития (!), а только уровни мастерства. Так, после 10-ти битв у вас появится статус мастерства "знающий толк жизни", после 20-ти битв - "мастер своих начинаний".
Тем не менее, вы должны помнить - даже самый умелый человек в битве отличается от новичка лишь умением вести правильный бой, так что урон вы будете наносить примерно один и тот же.
За каждым боем будет следить администрация и специально назначенные лица, которые и будут называть участников боя. Проигравшим автоматически считается тот, чей уровень здоровья достигает 100 единиц и ниже или же признает победу своего противника. Если бой оказывается затянутым, администрация в праве прекратить его, окрестив победителем того, чей уровень здоровья оказался выше и|или чьи посты оказались более красочными. Исключения составляют те бои, которые уже обговорены участниками и|или с администрацией.
Также повторяем, что за победу даётся 30 очков счастья, за проигрыш отнимается 10.



